Ya tenemos clara la idea de proyecto.
Vamos a construir un chaleco con sensores, luces y sonido para que arbitre de forma automática nuestro juego y así evitar discusiones y pérdida de tiempo de juego.
De esta manera nadie podrá decir que no le han dado cuando el sensor diga lo contrario.
En primer lugar estamos depurando el reglamento de juego y al mismo tiempo todo el alumnado de 6º está programando para que lo que hagan los sensores sea lo que hemos decidido en el reglamento.
Para ello hemos dividido el proyecto en pequeños retos y con su suma se conseguirá el funcionamiento completo para controlar el juego.
De momento esta parte no nos está suponiendo mucha complicación y parece que conseguiremos el objetivo a tiempo.
Lo que vemos más complicado es que los prototipos que vamos construyendo aguanten un juego prolongado y activo, ya que algunos movimientos bruscos para evitar ser «pillado» pueden hacer complicado que se mantengan las conexiones y sensores en su sitio, pero con la aportación de todos también creemos que lo conseguiremos.


