Este proyecto tiene como objetivo introducir a los alumnos de ciclo inicial en el mundo de la programación y la robótica mediante una aventura con el Pirata Escorpa. El alumnado colaborará para ayudar al pirata a encontrar el tesoro perdido del mítico Polp Perdut, superando retos y resolviendo enigmas mediante la programación y la robótica.
El proyecto surge de la necesidad de desarrollar las habilidades digitales de los alumnos de ciclo inicial de manera divertida e ingeniosa. A través de esta aventura, el alumnado no solo aprenderá los conceptos básicos de la programación y la robótica, sino que también desarrollará valores como la colaboración, el espíritu de aventura y la resolución de problemas.
Para elaborar este proyecto, hemos trabajado con el profesorado de ciclo inicial para diseñar las actividades y los retos adaptados a la edad de los alumnos. Hemos utilizado materiales didácticos como juegos de programación interactivos, actividades prácticas con el robot ZumKit y enigmas relacionados con la historia del pirata para proporcionar una experiencia de aprendizaje completa y enriquecedora.
Los alumnos han trabajado en grupos pequeños para crear y resolver los retos y completar las tareas de programación y robótica. Han aprendido a colaborar, comunicarse y compartir ideas mientras trabajaban juntos para alcanzar los objetivos de la misión del Pirata Escorpa.
El proyecto está ofreciendo una oportunidad única para el aprendizaje activo y práctico, que permite a los alumnos explorar el mundo de la tecnología de manera divertida y estimulante.