IES Arxiduc Lluís Salvador. Nuestros primeros blogs.

  • Grupo A: Comedero para mascotas inteligente
  • Grupo B: Casco con medidor de aproximación
  • Grupo C: La basura automática

Grupo A: Comedero para mascotas inteligente

¡Hola, amantes de las mascotas!

Hoy estamos emocionados de presentar nuestro proyecto: un comedero para mascotas completamente inteligente y automatizado. Este innovador dispositivo está diseñado para facilitar la alimentación de las mascotas de una manera conveniente y tecnológica. Permítenos explicarte cómo funciona.

Introducción

Nuestro comedero inteligente está compuesto por un bote de plástico con tapa que alberga la comida de tu mascota. Pero aquí viene la parte emocionante: la comida no se dispensa de manera convencional. En cambio, hemos incorporado un tobogán y una compuerta controlada por un servo.

Funcionamiento

El objetivo principal de nuestro comedero inteligente es asegurarnos de que tu mascota siempre tenga acceso a la comida fresca y en las cantidades adecuadas. Para lograrlo, hemos utilizado la tecnología de proximidad para controlar la apertura de la compuerta.

Cuando tu mascota se acerque al comedero, el sensor de proximidad detectará su presencia y enviará una señal al servo motor. El servo motor, a su vez, abrirá la compuerta, permitiendo que la comida caiga suavemente por el tobogán y se disponga en el plato de tu mascota.

Beneficios

El comedero inteligente ofrece una serie de beneficios tanto para ti como para tu mascota:

  1. Alimentación automática: Con este comedero, no tendrás que preocuparte por programar horarios de alimentación o recordar cuándo debes alimentar a tu mascota. El comedero se encargará de dispensar la comida automáticamente cada vez que tu mascota se acerque.
  2. Control de porciones: Podrás establecer la cantidad de comida que se dispensa cada vez, lo que te permitirá controlar las porciones y garantizar que tu mascota tenga una alimentación adecuada y equilibrada.
  3. Comodidad y conveniencia: El comedero automático es especialmente útil si tienes un horario ocupado o si te ausentas de casa por períodos de tiempo prolongados. Ya no tendrás que depender de alguien más para alimentar a tu mascota.
  4. Estimulación mental: Al obligar a tu mascota a interactuar con el comedero para obtener su comida, fomentarás su estimulación mental y evitarás el aburrimiento.

Desarrollo y personalización

La construcción de nuestro comedero inteligente no es complicada y puede ser un divertido proyecto para realizar en casa. El bote de plástico, el servo motor y los sensores de proximidad son los principales componentes necesarios. Una vez que hayas reunido los materiales, puedes seguir instrucciones de montaje disponibles en línea o adaptar el diseño a tu gusto personal.

Además, si eres un entusiasta de la programación, puedes personalizar la apertura de la compuerta según tus preferencias. Puedes ajustar la sensibilidad del sensor de proximidad, la velocidad de apertura de la compuerta e incluso agregar funcionalidades adicionales, como programar horarios específicos para la alimentación.

Conclusión

Con nuestro comedero para mascotas inteligente, estamos abriendo un nuevo mundo de posibilidades para facilitar y mejorar la experiencia de alimentación de nuestros queridos amigos peludos. La combinación de tecnología y cuidado animal nos permite ofrecer una solución conveniente y personalizable que se adapta a las necesidades individuales de cada mascota.

Además, este proyecto nos ha permitido desarrollar habilidades en el ámbito de la electrónica y la programación. Hemos aprendido a trabajar con servo motores, sensores de proximidad y a programar la interacción entre ellos. Al superar los desafíos técnicos, hemos adquirido conocimientos valiosos que pueden aplicarse a futuros proyectos y nos han inspirado a seguir explorando nuevas ideas.

Además, hemos descubierto que nuestro comedero inteligente puede complementarse perfectamente con el cubo inteligente que presentamos anteriormente. Al combinar ambos proyectos, podríamos crear un sistema de alimentación y cuidado completo para las mascotas, donde la comida se dispensa automáticamente y el cubo inteligente se encarga de mantener un ambiente limpio y ordenado.

Grupo B: Casco con medidor de aproximación

Paso 1: Preparación

Para comenzar, necesitaremos reunir los siguientes materiales:

  • Una placa Zum Core 2.0
  • Medidores de aproximación (sensores de ultrasonidos)
  • Un casco adecuado para el proyecto
  • Cables de conexión

Una vez que tengamos todo el material, estaremos listos para comenzar.

Paso 2: Montaje

El siguiente paso es el montaje del casco inteligente. Instalaremos los medidores de aproximación en diferentes puntos del casco, asegurándonos de que estén bien posicionados para detectar obstáculos en todas las direcciones.

Conectaremos los medidores de aproximación a la placa Zum Core 2.0 utilizando cables de conexión. Asegurémonos de seguir las instrucciones de conexión adecuadas para cada sensor y de verificar que estén correctamente conectados.

Paso 3: Programación

Ahora viene la parte emocionante: la programación. Utilizaremos el entorno de programación Bitbloq para programar la placa Zum Core 2.0 y configurar los medidores de aproximación.

En Bitbloq, escribiremos el código que permitirá a la placa Zum Core 2.0 interpretar los datos de los sensores de ultrasonidos y tomar acciones en consecuencia. Por ejemplo, cuando un sensor detecte que alguien se acerca demasiado, queremos que el casco emita una señal de advertencia para alertar al usuario.

Podemos programar diferentes acciones dependiendo de la distancia detectada. Por ejemplo, si alguien se encuentra a una distancia segura, podemos hacer que el casco permanezca en silencio. Sin embargo, si alguien se acerca demasiado, podemos hacer que el casco emita un sonido fuerte para alertar al usuario y evitar la colisión.

Paso 4: Pruebas y ajustes

Una vez que hayamos programado el casco inteligente, es hora de realizar pruebas y ajustes. Colocaremos el casco en nuestra cabeza y nos moveremos cerca de diferentes obstáculos para verificar si los medidores de aproximación y la señal de advertencia funcionan correctamente.

Durante las pruebas, observaremos el comportamiento del casco y realizaremos ajustes en el código si es necesario. Es posible que debamos calibrar los sensores de ultrasonidos para obtener mediciones precisas y asegurarnos de que la señal de advertencia se active en el momento adecuado.

Grupo C: La basura automática

Introducción

Hoy queremos compartir un proyecto emocionante que combina el poder de Bitbloq, la creatividad y la reutilización de objetos. En este proyecto, vamos a convertir un simple cubo de basura en algo increíble: ¡un dispositivo con sistema de navegación, ruedas y la capacidad de detectar personas cercanas!

El primer paso es encontrar un objeto de basura adecuado para nuestro proyecto. Puede ser una lata de refresco vacía, una caja de cartón o cualquier otro objeto que tenga la forma y el tamaño adecuados para agregar ruedas y componentes electrónicos.

Una vez que tengamos nuestro objeto de basura, necesitaremos algunos componentes clave. El corazón de nuestro proyecto será una placa Zum Core 2.0. Esta placa nos permitirá programar y controlar nuestro dispositivo.

También necesitaremos un módulo de detección de proximidad, como un sensor de ultrasonidos. Este sensor nos ayudará a detectar si hay alguien cerca de nuestro dispositivo.

Para lograr el movimiento, agregaremos un módulo de motor o un servomotor a nuestras ruedas. Esto nos permitirá controlar la dirección y la velocidad de nuestro objeto de basura.

Además, necesitaremos un mecanismo de apertura, como un servo o un motor pequeño, para que nuestro objeto pueda abrirse cuando detecte a alguien cerca.

Desarrollo

Una vez que tengamos todos los componentes necesarios, comenzaremos el montaje. Conectaremos el módulo de detección de proximidad a nuestra placa y lo ajustaremos para que funcione correctamente.

Luego, conectaremos el módulo de motor o servomotor a las ruedas de nuestro objeto de basura. Esto nos permitirá controlar su movimiento en diferentes direcciones.

Por último, agregaremos el mecanismo de apertura y lo programaremos para que se active cuando el sensor de proximidad detecte a alguien cerca. Podemos hacer que se abra lentamente o de manera repentina, dependiendo del efecto que queramos lograr.

Una vez que todo esté conectado y configurado correctamente, programaremos la Zum Core 2.0 para que interprete los datos del sensor de proximidad y controle el movimiento y la apertura del objeto de basura.

La programación implicará escribir código que le indique a la placa qué hacer cuando se detecte a alguien cerca. Podemos programar diferentes acciones, como hacer que el objeto se mueva hacia la persona detectada o que se abra automáticamente para sorprender a un hipotético intruso.